поиск драйвера по
производителю
оборудованию
архиву драйверов и bios
драйвера для видеокарт
ati
nvidia
xgi
обновления
directx
ie
isa
ms sql
office
windows
антивирусы
обслуживание компьютеров
обзор оборудования
партнёры
форум
статьи
поиск по коду устройства
Этот код можно получить на вкладке "Сведения" в параметрах драйвера: Код экземпляра устройства.
поиск по сайту
Скачать!Обнови все драйверы за минуту!

Программа для поиска
и обновления драйверов!   

Военные системы распределенного моделирования. Компьютерная симуляция боевых действий
19.12.2011

Компьютерная симуляция боевых действий на сегодняшний день не только помогает экономить на учениях солдат, но имеет мирные прикладные применения. Дело в том, что современная война – явление очень высокотехнологичное, когда напичканные электроникой средства разрушения подчиняются нажатию оператором кнопки, а часто вообще сами принимают решения, куда им лучше лететь, плыть или ехать, чтобы быстрее добраться до нужного места и поразить цель с максимальной точностью.

Да и живая сила театра военных действий солдаты не обделены достижениями науки и техники –непрерывная связь с товарищами, отличное ночное видение, широкий спектр стрелкового оружия, которое показывает, куда попадет воин, нажав на спусковой крючок, высокотехнологичная броня, носимые компьютерные системы - такой облеченный в камуфляж организм легко можно назвать кибернетическим.

Современные компьютерные технологии в военной сфере

Технологии в военной сфере сегодня дело весьма прибыльное – посмотрите хотя бы на размах и суммы сделок международных ярмарках вооружений, к примеру, лондонской DSEI. На таких форумах военно-промышленный комплекс всех стран-участников доказывает налогоплательщикам, как он важен и нужен, внося в госбюджет ощутимую лепту. Конечно, сегодняшним военным промышленникам значительно труднее оправдывать свое существование, чем пятьдесят лет назад, когда запуганные холодной войной граждане вообще не возражали против постоянной эскалации вооружений.

Теперь же и производство оружия, и его использование требуют весомых оправданий. Высокие технологии, которые улучшают средства смертоубийства, стоят недешево, а при неправильном планировании военной операции либо в безграмотных руках их неэффективное использование может с легкостью привести к печальному исходу – и речь в данном случае не обязательно идет о взрывах на подводных лодках. Вот пример - учения танковой бригады, организованные без учета особенностей местности, погоды и прочих важных факторов. Вычитав в инструкции о средних расстояниях, которые танк проходит на одной заправке, командиры берут и расставляют полевые заправочные станции в точности через эти промежутки. Танки, в свою очередь, не боятся грязи и других препятствий, но зато существенно быстрее съедают горючее и останавливаются в недееспособном состоянии на некотором отдалении от заправки. Итог – операция сведена на нет, в результате чего страдают стратегия, тактика и финансы.

Будь то учения, война либо спасательная операция, такого рода фатальные просчеты недопустимы, а чтобы их не было, нужно учиться обходить грабли в виртуальном мире. Именно для этих целей и ведется разработка современных моделирующих комплексов военного назначения, объединяющие в себе реальную технику, разнообразные модели и участников виртуальных учений.

Первые шаги и SIMNET

Своим появлением современные военные системы распределенного моделирования обязаны сложившейся политической и экономической ситуации после того, как ослабли морозы холодной войны, а обывателей убедить в необходимости выделения заоблачных бюджетов на гонки вооружений и ведение постоянных военных маневров стало существенно сложнее.

Так к середине 1985 года была разработана концепция сети SIMNET – многопользовательская распределенная моделирующая система, обеспечивающая отработку боевых ситуаций в масштабе реального времени. В едином модельном пространстве в составе SIMNET работали симуляторы танков, вертолетов и самолетов и, к слову, именно благодаря SIMNET и появился термин «виртуального поля боя».

В рамках SIMNET BBN Technologies разработала протокол по взаимодействию распределенных моделей, позволяющий им взаимодействовать в виртуальной боевой обстановке согласованно. Позже эта разработка легла в основу стандарта IEEE DIS, который стал применяться в военных имитационных играх и в мирных областях, использующих моделирование распределенного типа, в частности в космических программах.

Виртуальная боевая обстановка приходит человеку сегодня на помощь в освоении сложных военных техник и правил ведения боя, помогает моделировать любую ситуацию и подготавливать солдат и командиров к эффективным действиям – это не фантастика, а тенденция.

 

Статья предоставлена сайтом master-komp.com - срочный ремонт компьютеров в любом уголке Москвы с гарантией!



карта сайта
обратная связь
реклама на сайте
© 1998 — 2012 драйвера.ру
Военные системы распределенного моделирования. Компьютерная симуляция боевых действий
Rambler